lz你好 如果是做3d这一块的话,常用的编辑软件有以下几种3dsMAX大多数。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。


流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨。


人物建模是Maya的高级建模阶段,确实没有最快的方法。如果要快速提升的话就是临摹一个已经做好的模型。卡通人物建模常用的建模方式仍然是Polygon


翼年代记 法伊 魔界战记——蓝色头发,拉哈尔


黑子的篮中的黑子哲也 华丽的挑战中的最上京子


美国大学生数学建模竞赛创始人Ben A.Fusro


学园救援团,bossun男猪脚;火影忍者,宇智波带土;妖精的尾巴,另一个世界的纳兹。。


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