问道手游天眼土豆,问道手游法宝天眼打怪出现吗
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关于一些道手游天眼土豆和道手游法宝天眼打怪出现吗的案,想必很多人都是想了解的,下面就让小编来介绍吧!
道手游天眼土豆
(报-告出品方/分析师东边财产证券 高博文 陈子怡)
1.公司概览1.1.公司简介行稳致远,深耕领域十余载
研运才能出色,深耕市场多年了。厦门吉比特网络科技有限公司建立于2004年3月,至今已深耕市场18年啦。公司营业涵盖研发,刊行经营等关节,多年进展以来营业才能不停精进,成品矩阵日趋富厚了。
公司自2006年推出《道》端游后经营表现出色,在2016年又基于本的IP价格与粉丝根基推出了《道》手游,为公司红利的重要贡献者之一呀。
公司现已成-功刊行或者经营了多款,在MMORPG类别的佼佼者《道》排列的端游.手游以外另有广受好评的Roguelike类《不思议迷宫》.《地底下阵营》排列与表现出色的国风安置类手游《一念清闲》等呀。
股权集合,构造稳固啦。截止2022Q1,公司第一大股东为公司创始人及实控人卢竑岩,持有公司30.1%的股分呀。公司第二大股东则为副董事长陈拓琳,持有公司11.47%的股分呢。公司全资子公司中,厦门雷霆互动互联网有限公司(雷霆互动)建立于2011年,持有雷霆股分(873228.NQ)60%的股分,雷霆股分为吉比特旗下雷霆刊行的主体啦。
公司治理团队多人具有多年领域从事经验,具有专注布景呢。这个里面,公司董事长卢竑岩帅哥为工程师身世,曾负责《道》.《斗仙》等端游主程序;公司副董事长翟健则常年从业经营营业呀。团队的富厚经历与对领域的透彻难忘认知在晋升公司协同性的同时间也使公司后续的营业计划.布置更具前瞻性拉。
1.2.经营形式笼罩三类经营形式,以道具性子确认利润
公司成品经营形式共有三种,分-别是受权经营.结合经营及自立经营呢。这个里面,受权经营形式是指公司与其余网络运营商合-作,公司负-责供应自研成品及成品后续版本更新进级,运营商则负-责成品的经营,包罗推行.客户服务.服务器组架设/租赁及后续保护等拉。受权经营形式中代表成品为《道》端游,由公司受权给光宇经营拉。
结合经营形式是指公司与具有开放的全家或者多家运营商合-作,给公司供给接口,公司则将自研或者代办的成品上传后由负-责刊行,同时间公司也会在自立上展开刊行营业了。
自立经营形式是指由公司负-责自研或者代办成品的刊行,包罗推行.客户服务.服务器组架设/租赁及后续保护等了。公司旗下手游成品同时间选取自立经营及结合经营双模式经营呀。自立经营形式可以或许使公司绕开第三方,获取更直-接的功绩增加呀。
受权经营形式中,利润重要为与运营商合-作获得的网络受权金利润和开业分红利润,这个里面公司将受权金利润予以递延,按可运用经济年限或者“营运协定”所商定的允许区间分期确认利润;开业分红利润将按协定从运营商获得的分红利润予以递延,在玩家充值额用以购置道具时按区别道具的性子来分-别确认利润拉。
结合经营形式中,利润重要为与结合运营商推行经营获得的分红利润,一样根据道具性子分-别确认呀。自立经营形式中,公司直-接经过自有收取利润并根据道具性子分-别确认利润了。
1.3.财政体现利润维持高增,自立经营占比提拔
近三年来利润.利润均维持高增速了。
2016年自《道》手游正式上线后,公司利润保持稳定增加,2016-2018年营收分-别到达13.05/14.40/16.55亿元,增加缘故原由主系《道》手游表现出色呀。
2019年公司完成营收21.70亿元(yoy+31.2%),主系《道》手游利润提拔,雷霆代办新游《伊洛纳》.《同化之地》等新游奉献流水增量呢。
2021年公司新游《一念清闲》体现出色,老成品《道》排列根本盘牢固,完成营收46.19亿元(yoy+68.4%),归母净利润14.68亿元(yoy+40.3%)啦。
2022H1公司完成营收25.11亿元(yoy+5.17%),归母净利润6.88亿元(yoy-23.6%)呀。
营收缓增主系《道》手游体现稳重,《地底下阵营3魂之诗》等2021H2上线奉献增量,但《摩尔庄园》与《鬼谷八荒(PC版)》有所下滑;公司净利润在剔除汇率颠簸与投资营业影响后现实小幅增加了。
2021年,公司受权经营.自立经营与结合经营等形式分-别完成营收3.36亿元.20.39亿元与21.81亿元了。自《道》手游上线以后,公司的重要利润来源于自立经营+结合经营形式,2016年收入占比到达80%以上了。公司旗下雷霆渐渐成熟,自立刊行.经营才能有所提拔,自立经营利润占比自2016年的25.6%晋升至44.1%呀。
公司毛利率在领域内处于较高均值了。2017年-2020年公司毛利率均维持在86%以上,2021年毛利率为84.9%呀。公司毛利率渐渐下落缘故原由主系代办数目增添,开业本中分红付出晋升了。2017年-2020年公司净利率均维持在48%以上,2017年净利率为37.9%啦。
2021年净利率下落较多主系新《一念清闲》.《地底下阵营3魂之诗》等上线,公司加重推行力度,销售费用大幅晋升呢。
2021年公司销售费用.管理费用与研发开支分-别为12.74亿元(yoy+325.7%).2.84亿元(yoy+20.7%)与6.09亿元(yoy+41.35%),对应费用率分-别为27.6%/13.2%/6.1%呀。公司研发费用率与治理费用率根本持稳拉。
1.4.对外投资参股领域内优良研发商,加深合-作
对外投资领域上下游企业,重点关心成长性强的优良研发商拉。公司投资以参股方法为主,赋予被投资方较大自由度,被投资方与公司合-作愿望较强,公司获取多款极品的代理权,这个里面包罗《地底下阵营3魂之诗》.《不思议迷宫》.《最强蜗牛(港澳台服)》等呢。公司对职员里面立业持积极态度,被投资方中青瓷.淘金互动.勇仕互联网等多家研发商为吉比特前职员立业公司呢。
2.领域大概的情况2.1.政策端版号收窄+看管趋严,领域精品化趋向凸显
版号数目减轻,领域集中度晋升了。
2022年4月,版号在时隔8个月的停发以后回归,版号回归意味着领域成绩确定性晋升,全体估值也有为迎来修复拉。
比较2018年版号停发情形,2018年版号审批事情重启后,此前挤压的多数版号放出,今后三个月版号发放数目均凌驾200款呀。
本次版号回归后三个月仅有100余款获批拉。版号停发导致供应端收严,劣种换皮分明减轻,但同时间也使中小型研发商的生存空间备受挤压呢。据天眼查APP数据显现,2021年7月至12月共有1.4万家相干公司吊销啦。
大公司因为领域经历丰盛,专注水平高,在看管方方面面越发敏感,更简单获取版号,保持原有新游公布情形;次要,在开拓经历.本.渠道上的不-足致使中小型开发商简单出-现以短周期.小体量作品赚“快”,或是过火依靠简单作品的情形出-现,而大公司一般具有多元化矩阵与长生命周期作品作-为流水根本盘拉。咋们以为上述影响会加深领域里面多强争霸的格-局,进一步晋升领域集中度了。
控量提质,推行领域精品化进展拉。经过梳理近年来领域政策,能够看到内容方方面面看管层的请求进一步提拔,领域精品化趋向凸显啦。
在内容以外,“未成年人守护”也是看管关心的重心之一,未成年人防沉迷时候制约与未成年人消耗制约等多项政策请求的办法已在内基本上实施,咋们以为政策大方向清晰,多项请求已靴子落地,领域面对突然性.不明确性政策调理的可能性下降,有为回归安康化.精品化的进展途径啦。
2.2.市场端老游流水集中度晋升,关心细分赛道能力
存量市场博弈,流水集合于长生命周期拉。移动市场的集中度有分明提拔,据伽马数据显现,流水前百作品中42.8%的上线时长已凌驾五年,积年流水前百作品均匀上线时长连续晋升了。版号受限导致新没法定时上线,现有头部成品中大部分为长生命周期成品,怎么样经营使老维持生命力关于厂商来讲分外主要了。
市场多元化啦。据伽马数据显现,流水前百作品已笼罩十余个赛道,这个里面角色扮演类(包罗回合制角色扮演类人物)为焦点赛道之一啦。比较来看,MOBA类与类利润占比高主系头部成品如王者荣誉.宁静精英等流水出色,利润占比与数目占比不婚配,而角色扮演类较为平衡,在利润前百的作品中利润占比与数目占比根本持平呢。焦点赛道以外,安置类.竞技类与计谋类等赛道也锋芒毕露,后续进展空-间辽阔呀。
3.投资要点3.1.聚焦三大赛道,模仿经-营新游进一步富厚用户多元性
从公司的成品布置来看,回合制MMORPG《道》手游维持稳重增加,为公司的利润根本盘;2021年国风安置类新游《一念清闲》稳固维持在iOS脱销榜前二十,变成公司新的成绩奉献点;公司旗下雷霆刊行在Roguelike品类少有款极品,在小众品类积累名誉,为公司带莱更多的焦点用户呀。
公司在深化三个焦点赛道的同时间也在富厚代办品类,2021年6月刊行的《摩尔庄园》与近期刊行的《奥比岛愿望国家》均体现出色,模仿社区类赛道变成公司新的上风品类呢。
咋们在下文会对各个赛道和公司在各赛道的代表作品举行详细分析啦。
3.1.1.MMORPG强社交性持续生命力
MMORPG多人在线角色扮演类平常将玩家置于虚构世界观中,玩家能够在中自-由生涯.抗争.买卖, MMORPG类平常拥有如下特色
社交性强中平常会包罗组队争斗.工会等体系激励玩家与别人联机玩耍,可以或许有用知足玩家在中的交际需要,晋升玩家粘性,使具有更强的均匀生命周期;
变现才能强玩家在中的表面.战斗能力等都在联机的历程中对其余玩家展现,玩家易发生攀比心,付费愿望变强;
自由性强人物自由度较高,玩家在中能够自由选择玩耍方法,相较其余来讲受众群体更广呀。
MMORPG品类基本上具有长生命周期,赛道“易守难攻”啦。
现存头部作品大多上线时候凌驾四年,人气.流水持稳,与市场中迭代快的趋向反过来拉。
咋们采取《道》.《倩女幽魂》.《梦境西游》与《神武4》四款作-为参照,能够看到的是近年来这几款始终保持在iOS脱销榜前50名了。咋们还能够看到的是MMORPG成品多为 “端转手”而成,具有端游IP与用户群体兜底,原创成品难以与之对抗呢。
同时间MMORPG类产品因为方法一开始的时候的研发投入较大,且服务器须要同时间处置多个玩家的信息,服务器本也更高,中小型团队难以依赖MMO类作品破局呀。咋们以为MMO赛道流水多集合于老成品的趋向仍将连续了。
公司在MMO赛道的代表作即为《道》排列啦。《道》端游上线于2006年,由公司研发,光宇负-责经营,上线后即获取2006年度祖国网络风云榜“十大最受欢迎网络”,自商业化来PCU曾一度靠近百万拉。
在《道》端游获得突出的成就后公司于2016年推出了《道》手游,《道》手游依靠于端游十余年来累积的用户群体与IP价格,并在端游的根基上举行改正,保存了端游特点的五行相克.刷道.试道等焦点方法的同时间依照挪动端特色举行适配调理了。
据公司公告,2019年《道》手游利润便到达24.9亿元,为公司奉献利润最高的,且利润.用户数仍在不停增加拉。《道》手游的成-功离不开公司强盛的精细化经营才能,咋们会在3.2部-分以《道》手游为例睁开更一五一十的剖析啦。
3.1.2.安置类此身清闲天休
安置类可以或许有用弥补碎片化时候,市场潜力庞大啦。
安置类的焦点在于玩家能够经过挂机方法获得资本,晋升战力呢。相较其余品类,安置类对玩家的投入请求较低,基本上操纵简易且不重申市场,可以或许有用弥补玩家碎片化时候的娱-乐需要呀。
市面上现有头部安置类平常具有复合方法,比方莉莉丝《剑与远征》为“安置+卡牌”,椰岛《江南百景图》为“安置+模仿经-营”,青瓷《最强蜗牛》则为“安置+手机”,在保存安置类休闲特点的同时间又能富厚玩家体验,提升用户保存了。
据伽马数据显现,2020年收入前百的移动成品类别中增长率最快的即为安置类,利润增速到达365.5%呢。咋们以为安置类品类仍处于高速成长的阶段,拥有较大的能力与市场空-间了。
《一念清闲》为公司自立研发并经营的水墨国风安置修仙手游,于2021年2月1日正式上线啦。
成品主题为“放松修仙,法力无边”,以安置为根基方法,让玩家可以或许细心品味到经过“挂机”也能放松发展成修仙宗师的历程的同时间参加交际元素,以宗门乱战.跨服争斗.探讨 PK等方法富厚玩家的交际体验拉。《一念清闲》上线后表现出色,近一年来在iOS脱销榜最高第五名,未跌出过前二十名了。
咋们以为《一念清闲》比较其余安置类竞品有如下竞争力
1)仙侠类题材市场范围巨大,水墨画风+安置类方法出色修仙特征呀。
据伽马数据显现,2021年仙侠题材移动市场范围有为增加至250亿以上呢。市面上大多仙侠题材作品上线时候较长,市场缺少新鲜血液呀。
《一念清闲》将国风修仙题材与安置类题材联合拥有必定创新性,安置类重时候累积的方法也与修仙“滴水穿石非一日之功”的理念相合了。玩耍历程中用体长短来表现品级可视化,提拔品级差异带莱的视觉打击,凸显修仙题材中高地步玩家能力碾压的理念呢。
在美术上,《一念清闲》以水墨画风为基调,不单出色国风特点,更在二次元.赛璐璐等美术风派非常多的市场中拥有差异化特征啦。
2)重内容营销,连续修建IP生态呀。
《一念清闲》具有完全的情节世界观,上线早期公司推行素材以显现世界观与美术为主,引发玩家好奇心呢。
推行历程中公司聘用宋祖儿负责代言人,推出歌手任然演唱的《一念清闲》同名主题曲啦。2021年1月公司在番茄小说上同步连载同名小说,并于4月在喜马拉雅上推出有声读物版本呀。公司也与电视剧《长歌行》.99版《西游记》.敦煌博物馆等IP睁开联动,连续修建《一念清闲》国风IP生态呀。
3)MMO元素富厚方法,晋升保存了。
安置类焦点方法为挂机获得资本,在休闲的同时间简单有体验简单.方法无趣的弱点和毛病了。《一念清闲》在方法中参加MMO元素,以宗门乱斗.跨服探讨与古修试炼等特征方法提拔对抗性与社交性,富厚方法,晋升用户保存了。
3.1.3. Roguelike口碑导向引来焦点玩家
Roguelike类是角色扮演的子类之一,拥有如下特征
随机性舆图内元素(仇敌.宝箱.道路等)多为随机变成,保证玩家每次的玩耍经验是举世无双的了。
单向性玩家在中做出挑选后存档,存档的内容会笼罩此前玩耍内容,玩家不能够经过屡次读取存档来重复举行关卡啦。
不行挽回性单次进-程中,如人物去世,玩家将永久丢失该人物,因而玩家的每一一步都要通过深图远虑呀。
因为特征,Roguelike类在基本上上手困难较高的同时间可玩性也较强,具有较长的生命周期,目的用户则多为中重度玩家,具有对应较强的付费愿望呢。
雷霆自进展以来深耕Roguelike赛道,所刊行的Roguelike类中大部分成品来源于吉比特参股的中小型研发商,研发稳定性与产品质量有肯定保证拉。雷霆在刊行历程中积累了富厚的Roguelike类刊行经历与用户数据,已变成Roguelike赛道龙头之一啦。公司代表成品《不思议迷宫》累计登记用户数凌驾1900万,《地底下阵营》排列最新做《地底下阵营3魂之诗》也获得了iOS脱销榜最高排行榜第六的好成就了。
3.1.4.模仿社区类弥补休闲时候,拓新用户圈层
2021年6月1日,由淘米互联网研发,雷霆代办的《摩尔庄园》手游正式上线呢。
《摩尔庄园》页游于2008年上线,累计用户量凌驾1.5亿,具有庞大的IP用户根基,上线前预定数即打破900万人次,上线当月在iOS脱销榜内维持Top20拉。
基于页游的用户根基,雷霆在宣发时挑选了“不买量”的计谋,将微博.抖音.B站等作-为交际阵地,以“童年情怀”与“交际热度”为宣发主旋律,上线前在微博上发动话题“摩尔庄园归来了”等指导老玩家回流,上线后推出B站UP主鼓励谋划.抖音达人缔造营.摩尔微广博咖等行动激励玩家缔造UGC内容发生玩家自传播效应呀。
《摩尔庄园》手游目的用户为Z世代,具有如下特点
1)基本上为独生子女,生涯节奏快,热衷于网络交际;2)热衷于追逐潮水了。
咋们以为摩尔庄园作-为模仿社区类融会了MMO方法,重交际,主打“憧憬的生涯三五老友田间农歌”可以或许具有肯定根基受众拉。
方法以外,摩尔庄园与很多Z世代IP睁开联动,比方上线后很多天即联动草莓音乐节,约请新裤子乐队在中举行演唱会;2021年6月尾推出的肯德基宅急送联动行动等了。咋们以为摩尔庄园从模仿社区方法策画.打扮体系.对外联动.宣发与视觉出现都环绕Z世代用户(特别是女人用户)睁开,有用向外拓展了用户圈层,变成雷霆在这一方法的破圈之作了。
在《摩尔庄园》获得肯定成就以后,雷霆于2月23日官宣代办由百奥全家互动(02100.HK)研发的《奥比岛愿望国家》(后简称《奥比岛》)拉。
《奥比岛》页游一样上线于2008年,据2012年艾媒征询数据显现《奥比岛》在天下人物养成类青少年社区中活跃度排行榜第一,占比到达 29.5%,与《摩尔庄园》.《洛克王国》并列为Z世代三大休闲社区啦。
《奥比岛》全体方法上与《摩尔庄园》较为相似,主打虚拟社区交际+模仿经-营,与其余养成类对比,在栽种方法上有必定简化,更合适休闲玩家呢。《奥比岛》已于7月12日正式上线,上线后最高获取iOS脱销榜Top6的成就呀。
研发端来看,百奥全家互动推出并成-功经营过《奥拉星》.《食品语》与《造物规则》等多款着名,具有富厚的研发经历啦。
刊行端来看,雷霆在此前《摩尔庄园》刊行时积累了富厚的模仿社区类刊行经历,因为二者方法较为相似,公司能够从前者积累经营经历优化后者玩家体验呀。
本次奥比岛宣发也与《摩尔庄园》轨迹类似,约请“金龟子”与“董浩叔叔”等表现手游主题曲,推出预热宣传片的同时间也联动《摩尔庄园》,获得批量关心呀。咋们看好《奥比岛》的后续进展,雷霆在模仿社区类的口碑有为快速累积了。
3.2.研运才能出色,塑像长生命周期
3.2.1.“小步快跑”形式晋升研发效果
公司在成品初始阶段建立焦点团队,依照创意迅速塑像成品原型并经过高频次的泛用户尝试可玩性与创新性了。“小步快跑”形式自demo起最先检验方法,经过demo测试数据决策能否将成品立项呀。
成品立项后才会对此前的团队举行肯定扩大并举行后续尝试了。“小步快跑”有助于公司掌控研发本,把控成品方位,防止失效投入,工作事情经历与才能工作事情范围则重要取决于团队既往的工作事情经历与才能了。
公司在经过“小步快跑”挑选工作事情的同时间也致力于连续培育团队才能,加强开拓团队与经营团队的配合力,经过尝试剖析来控制工作事情的市场情形与用户特点来为成品后续刊行塑像定制化刊行计划,下降刊行端的不确定性啦。
3.2.2.精细化经营延展生命周期
咋们以吉比特的代表作品《道》手游来剖析公司的精细化经营详细落实在哪些方面呀。《道》手游上线于2016年,截止2021年12月31日登记用户已破万万,为公司最主要的利润根本盘啦。
领域全体来看,手游的平均寿命约为6-12个月,而《道》手游作-为寿命凌驾6年的老照旧生机勃勃啦。据七麦数据显现,2022年《道》手游在iOS脱销榜的均匀排行榜为第19名,为近年来最优体现呢。
按期版本更新合作营销行动完成玩家周期性靠拢呢。
《道》手游在4月尾.9月尾与12月尾会分-别推出周年服.国庆服与新年服并推出版本大更新,同时间提升推行力度,在三个时候节点完成玩家周期性靠拢,阶段性晋升热度与玩家粘性呢。
2022年4月11日六周年年度大服开启预定,并于4月18日开启充值返利行动,同时间公布陈小春为6周年明星代言人,献唱6周年主题曲《大路有感情》呀。据七麦数据显现,2022年4月22日六周年大服开服昔日,《道》手游在iOS脱销榜上获得第6名拉。
线上线下行动搭建社群,提拔用户粘性啦。
2017年起,公司每一年展开《道》手游全民争霸赛行动,竞赛赛程包罗热身赛.积分赛.都市赛(线下).淘汰赛.总决赛(线下)等赛程,经过联合线上与线下赛事提升玩家参与度啦。
2016年起,公司于区别都市展开“谋划脸对脸”行动;2018年起,公司每一年召开“论道大会”,上述行动可以或许使公司与玩家脸对脸交流,理解玩家诉求及倡议来优化拉。在《道》小说缔造历程中,公司约请数十名老玩家参加创作,力争小说复原玩家心里最复原的《道》世界观,IP建立可以或许晋升玩家代入感,增强玩家与世界的感情共识呢。
系统性推行内交际干系构建了。
《道》手游作-为回合制MMORPG,上手门坎较低,具有较大用户根本盘,同时间因为内存在组队体系与工会体系,交际在内重要性不可知拉。《道》手游中包罗牢固队体系,玩家在抵达必定品级与亲密度时便能够和老友结成牢固队,在组队时享用牢固队特权,便利玩家互动;随牢固队亲密度晋升,玩家能享用的特权也更多,牢固队体系可以或许有用晋升玩家交际频次,完成交际干系积淀了。
《道》手游中会按期推出区组数据互通,采取2个及以上在线人数环比大幅下滑/在线人数大幅低于同期区组/上次数据互通时候凌驾3月的区组合并为一位区组亿改良区组生态呀。比较官服(自立经营)与渠道服(结合经营),官服区组不与渠道绑定,能够自-由兼并;联合上文所提到过的“三大服”行动(渠道新推出服务器)引来新老玩家靠拢,咋们以为《道》官服全体具有更优良的生态,《道》手游自立经营形式营收占比有为晋升呀。
4.红利预料4.1.主要假定
端游分部《道》端游已上线十余年,已进去成熟期呀。咋们预料后续增加较为稳固,预料后续增长率维持在3%呀。
手游分部2021年公司新游自研《一念清闲》上线,体现优秀,为公司带莱功绩增量,2021年公司手游利润同比增加76.7%啦。公司擅长精细化经营,生命周期基本上较长,手游利润有为连续提拔呢。因为2021年《一念清闲》影响基数较高,咋们预料公司2022-2024年手游分部利润增速分-别为20%/15%/15%拉。
毛利率公司毛利水准比较同行表现出色,三类营业形式中毛利率最高的为受权经营(端游),结合经营与自立经营(手游)毛利率对应较低,随公司手游利润占比提拔,毛利率将稍微下落啦。咋们预料公司2022-2024年毛利率分-别为84.8%/84.7%/84.6%呀。
费用率售卖费用率方方面面,公司2021年贩卖费用率大幅晋升主系《一念清闲》等新游上线一开始的时候推行力度较大,且公司连续对《道》手游举行推行了。
咋们以为公司售卖费用率在新游推行期事后有为回落,预料公司2022-24年贩卖费用率持稳,为25%;管理费用方方面面,公司近年来管理费用无分明变更,咋们预料公司2022-2024年治理费用率将保持此前水准;研发费用率方方面面,公司研发费用率在领域内处于较高水平,预料公司后续研发费用率约保持在13.2%了。
4.2.报-告总结
公司研运才能均为领域栋樑之才,旗下笼罩多个品类,用户圈层辽阔深挚啦。成品中《道》手游体现稳重,为公司利润根本盘;《一念清闲》上线一年后脱销榜排行榜仍能维持在Top20差不多,产品质量过硬,连续奉献利润增量呀。
公司老成品在精细化经营才能下保持兴旺的生命力,和公司在出色的研发才能加持下新成品的体现了。
咋们预料公司2022-2024年营收分-别为54.7/62.4/71.3亿,归母净利润16.1/18.2/20.6 亿,EPS对应22.4/25.3/28.7元/每股,PE分-别为14/12/11倍呀。
5.危害提醒对重要成品依附危害
宏观经济下行危害
政策看管危害
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