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6月20日,以海上漂流为主题的生存《筏》终于结束了为期四年的抢先体验,推出了的完整版。在这个版本中,丰富了更多的玩法,并增加了最终章的剧情。
完整版上线后,在线玩家数量急剧增加。
据steamchart显示,《Raft》的最大在线用户数从原来的1w,到最高时的峰值10w,相比之前增长了近10倍,也创下了新高。的在线号码。
作为一款生存,《木筏》之所以能在众多同类中脱颖而出,是因为其独特的世界观和玩法。
记得看过《少年派的奇幻漂流》,少年派在船上与老虎斗智斗勇的场景,让我有一种紧迫感。在《木筏》中,玩家的遭遇与《少年派的奇幻漂流》中相同。在一望无际的海洋中,除了你周围紧缺的物资外,还有一条鲨鱼在海底盯着你。
梦想开始的地方
然而,来自海洋的源源不断的补给给了你生存的希望。你可以用爪子收集海洋中的各种碎片,例如木板、棕榈叶、塑料等,并使用这些物品建造各种工具来满足生存的基本需求。
解决了温饱之后,你还可以通过建造、耕种、养殖等方式慢慢扩大和建立自己的家园。而且随着时间的推移,当你通过收集各种材料来定制你的木筏时,你也能获得幸福感慢慢地扩大你的家。
可以说,《木筏》构建了一个非常有限的生存范围,让玩家需要不断收集、创建和管理自己的家园。如此刺激的体验加上慢慢的成就感,也是很多人着迷《木筏》的原因。原因。
有趣的是,就像在中不断完善自己的家园一样,《木筏》本身也有一个不断发展和完善的过程。我也想借此机会和大家谈谈它这六年的转型之路。
也许你没有想到,《木筏》这款有着与其他完全不同的开发体验。——一开始,这实际上只是三个大学生的课程项目。
初创项目三人组——Andr、Ellen和Semih
最初的Raft是由乌普萨拉大学的三名瑞典学生制作的,是“设计并将其推向市场”课程项目的一部分。三位大学生完成课程后,将原型放在itchio上,为玩家提供免费下载试用。
没想到,发布后,仅仅一周时间,《木筏》就成为itchio上最受欢迎的,下载量达到了10万以上。
一尾木筏
或许《木筏》的诞生来自于三个大学生的想法,但从公众的反应来看,这个想法绝对有潜力。获得了很多积极的反馈和好评,这对于三位年轻的制作者来说绝对是一件“疯狂”的事情。
而这也让他们产生了一个“更疯狂”的想法既然这个项目这么成功,我们是不是应该继续制作这个呢?从现在来看,这个“疯狂”的想法确实是正确的,而且非常成功。
随后,这三位年轻的制作人成立了甜菜根工作室,这确实给了制作人更多的信心,也给了他们继续为这款努力的动力。
无论从工作室的名字还是标志设计,都非常“筏”
此后,制作者们将工作重点放在了的开发上,而《木筏》从一开始就开发了工具制作、建造模式等只能单调地用钩子和材料挂钩的工具,极大地提高了的可玩性。经验。增加了的可玩性。
Raft的原始版本
Raft处于开发后期阶段
值得一提的是,2018年5月23日,在Itchio开发两年的《Raft》正式登陆Steam开始测试。同时,还在抢先体验版本中首次添加了多人。
多人才是乐趣所在
《木筏》不负众望。发布后,得到了很多反响。一度登上steam畅销榜榜首,在线用户数达到近2万。对于一款独立工作室制作的来说,已经是非常不错的成绩了。
然而木筏给玩家带来极限生存的快感之后,其无聊的一面也逐渐显现出来。
毕竟很少有人能像《海上钢琴师》中的1900一样,选择在海洋中度过一生。在小木筏上呆久了,他们也会怀念其他中探索丛林的日子。
因此,在推出Steam抢先体验版之后,《木筏》还推出了数个大型岛屿更新。在大岛屿上,玩家最终获得的材料不是通过钩子,而是更像其他一样砍树、挖材料。除了鲨鱼,我们还可以看到更多的生物。除了敌对生物之外,更新后还出现了羊、驴等动物,这意味着我们可以在中开始农耕活动。
在不断更新和修复的过程中,《木筏》的生活物品逐渐变得更加丰富,玩家可以定制自己的家园。
木筏建筑设计比赛选手的设计
不过,即使生存的可玩性丰富了,但经过反复建造,也有部分玩家觉得有些乏味。这时,制作组做出了一个非常明智的决定,将——加入到故事情节中。
2019年12月,推出第一章剧情。更新后,玩家可以利用雷达给出的信息来到曾经是核反应堆试验场的无线电塔。在这一章中,玩家终于可以联系到除了自己之外的其他文明城市了。
使用笔记本跟踪任务进度
2020年10月,第二章上线。可以明显看出,与第一章相比,中的解谜机制变得更加多样化和有趣。玩家需要将沿途收集到的线索连接起来,才能到达最终的发射塔。
就在上个月,还更新了第三章也是最终章。在本章中,中添加了三个新目的地供玩家探索。与前两章相比,本章的探索规模更大。剧情中,每个地点都有特殊的战斗剧情和秘密类型,也能凸显RPG的玩法。
其中两个地点——寂静之塔和雪国
同时,在本次更新中,还添加了大量的敌人和物品。作为一款小工作室制作的,能够最终把做得如此完美,也是《筏》的一个完美结局。
添加钛箭、剑、斧头和钩子
回顾《Raft》的整个开发历程,不难发现它在一次又一次的更新中进行改造。它的起点非常“小”,就像一开始在22的木筏上生存一样,但在更新的过程中,它的玩法逐渐完善,逐渐可以探索岛屿甚至城市。世界更大,玩法更多。
仔细想想,这也从侧面见证了制作团队的转变。从最初只有3人的新手制作人,到现在已经具备了制作巨大城市和岛屿,以及完整剧情线的能力。可以说,这六年来,和制作团队共同成长。
如今,《木筏》终于顺利抵达乌托邦,而红甜互动团队将何去何从,能否给玩家带来更好的,确实值得期待。
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